システム紹介
◆トリニティ・アクション・システム
敵が影響圏内に入ったとき「トリニティ・サークル」が表示され、
○と×のコマンドをリズミカルに入力することで、大技を繰り出すことができる。
◆統率力
敵と味方にはそれぞれ行動の制限があり、子の様な行動の制限をパラメーターに表したのが統率力だ。
統率力が大きいほど攻撃のバリエーションやアイテムを使うなどさまざまな行動をすることができる。
◆フィールド
☆ ダッシュモード
素早くフィールドを移動することが可能。
しかし敵軍やモンスターを発見することが難しくなる上、
奇襲に遭う確率が高くなり、落ちているアイテムを発見できる確率も減ってしまう。
☆ ディテクトモード
ゆっくりと移動しながらフィールドとモンスターを探索できる。
モンスターの後ろに回りこんで戦闘攻撃を仕掛けるときに非常に有効。
☆ 灯篭
フィールドの所々に、自然のカンが形象化された構造物が存在する。
これを「灯篭」と呼び属性を呪符を使って変える事が可能。
「火」の場合、正反対の属性の「江」の呪符を灯篭をつけることで爆発をおこし無属性に変化。
これを利用してフィールド上のギミックなどを解くことが可能。
☆ 様々な表情を見せるフィールド
イフェリア大陸には様々な地形がありそれぞれ8つの属性のエネルギー「カン」によって影響を受けている。